home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / workbench_games2 / wb_hexx / wb-hexx.doc < prev    next >
Text File  |  2015-06-05  |  11KB  |  231 lines

  1.   ..-::-:..:.:. .  ...::... ...     .... ::--....:.::-:..    ..  .....    . ::
  2.           --..:...... :..:::.:.   .:.--=-..---::::.. .....       .......  .:..
  3.          .   .:..::::::-: ....   :.::.:::-::: ==-:::...-==.    .. :.:::.. -. .
  4.      oooo oooo .oooooooooo  .   .ooooo.ooooooooooooo:ooooo.-ooo ooooo.:ooo.
  5.       oo.::oo...oo.:oo. :oo.::-=+::o.....o:.::o . -o-::oo... o-. :oo.--o-.:-==
  6.    . :-o:..:o...o...oo...-o:-+++.  o=-.. o.-:-o.  ..::..oo .o .:.  oo.o. ::-::
  7.   .::=-oo:.ooo......oooooo.:=. .  .ooooooo   .o .-.o...:-oo.:.  .==-oo
  8.   :-..: o.o:.o.o....oo.. oo        o: -=.o    oooooo-.--  oo... .:. ooo ....
  9.   -:::..ooo. ooo....oo:. .oo oooo..o   .-o  . o   .o -=: o oo:.--..: oo.. .
  10.   :......o. -oo-----oo.::.oo :  ...o .   o.  .o.:-. o.. o   oo-. .o   oo
  11.   .....: o  :-o=--::ooooooo -. .. ooo   ooo. oooooooo.ooo    oo ooo  .ooo  ..:
  12.   ===.....==...-:.....:: :==: :.       ... ..::.  :.-..  .::-  .    -:--...--:
  13.   . .   .-...     . :++  . ...:.:........    -::.    ... :::::.   .-. DEMO.  .
  14.   .:.  .:    .::.. .-- ...:........  .::.  .-::::..:::......... ..:      ....
  15.  
  16. Who needs that PC rubbish -Moan-sweeper or -Slow-itaire?...
  17.  
  18. Welcome To WB-Hexx!
  19.  
  20.    Some of you out there may have seen a version of this in an issue of Amiga
  21. User International (sadly, RIP) a while back.  Actually, that version was also
  22. by me and was just called Hexx.  (It was April 1996 on page 10 and there were
  23. some other games written by me as well! :)  I may do versions of those games
  24. for the WB, but ONLY if you lot tell me to.
  25.  
  26.  
  27. Startup...
  28. ----------
  29.  
  30.    When you load WB-Hexx one of five things can happen:
  31.  
  32.    1) You get a small window telling you that the program cannot initialise
  33.       the ReqTools library...
  34.       WB-Hexx requires the ReqTools.library file in your current LIBS: assign.
  35.       It should be where you found this game (on the AFCD in Libs/).
  36.  
  37.    2) You get a nice ReqTools requester saying your Workbench hasn't enough
  38.       colours...
  39.       WB-Hexx needs at least 8 colours (preferably in the MagicWB palette :)
  40.       to look neat.  Change your screenmode.
  41.  
  42.    3) You get another nice ReqTools requester saying your workbench screen is
  43.       too small...
  44.       WB-Hexx needs a screen size of at least 640x512.  Change your screen
  45.       size.  I use 'DblPal:HiRes No Flicker' on my monitor.
  46.  
  47.    4) You see a ReqTools requester saying that the program cannot find the GFX
  48.       file...
  49.       Included in this release is a file called 'WB-Hexx.GFX'.  It's a data
  50.       file for the graphics.  It must be located in the same directory as the
  51.       main program file.  Note my use of the PROGDIR: directive in the programs
  52.       icon.  This MUST NOT be changed or you won't see any graphics!
  53.  
  54.    5) You see a lovely ReqTools requester showing you what the program is...
  55.       This is the About requester and means that everything is OK.  Click on
  56.       the 'Continue' button and then...
  57.  
  58.  
  59. Destructions...
  60. ---------------
  61.  
  62.    WB-Hexx displays a grid of 229 hexagons.  There is one pink, one blue and
  63. one black hexagon already on the board.  You will also see three gadgets on
  64. the right-hand side of the window.  They are:
  65.  
  66.    1) NEW!   - Press this to start a new game;
  67.    2) QUIT   - Press this to quit a game in progress.  To quit WB-Hexx use the
  68.                close gadget in the top-left of the window;
  69.    3) EDITOR - Press this to use the board editor.  Note that this is a demo
  70.                version of WB-Hexx.  It is FULLY PLAYABLE, but you cannot create
  71.                your own boards.  See REGISTERING.
  72.  
  73.    OK, click on the 'NEW!' gadget.  The board will clear and the scores will be
  74. reset to one.  This is the number of pieces each player already has on the
  75. board.  It's only fair.  The black hexagon in the middle is a Black Hole.  You
  76. cannot put any pieces of your colour onto that space... ever.
  77.  
  78.    First to play is Player 1 (pink pieces).  Click on your pink piece once with
  79. the left mouse button (LMB).  you will see a ring of up to six blue hexagons
  80. and a larger ring of up to 12 pink hexagons, surrounding your piece.  Any space
  81. which already has a piece in it will not be highlighted. If you chose the wrong
  82. piece, then click on any unhighlighted and empty space (the black hole is the
  83. easiest).  Choose your move and click on the space.  The blue ones will
  84. duplicate your piece, while the pink ones will move your piece.  By choosing to
  85. duplicate your piece, you are actually increasing your score by one point.  But
  86. by moving your piece, your score remains the same, until this...
  87.  
  88.    When you have made your move, any pieces of the other players which touch
  89. your new piece will be changed into yours!  This is also how you increase your
  90. score.  For example:
  91.     _                                     _
  92.   _/ \_                                 _/ \_
  93.  /1\_/2\                               /1\_/1\
  94.  \_/ \_/  If player 1 DUPLICATES into  \_/1\_/  Player two's pieces become
  95.  / \_/2\  the space in the middle....  / \_/1\  player one's and he keeps
  96.  \_/2\_/                               \_/1\_/  the space he came from.
  97.    \_/                                   \_/
  98.     _                                     _
  99.   _/2\_                                 _/ \_
  100.  /1\_/ \                               /1\_/ \
  101.  \_/1\_/  If player 2 MOVES into the   \_/2\_/  Player one's pieces become
  102.  / \_/1\  space at the bottom then..   / \_/2\  player two's, but he loses
  103.  \_/ \_/                               \_/2\_/  the space he came from.
  104.    \_/                                   \_/
  105.  
  106.    Get it?  If not, then just play the game, you'll soon understand!
  107.  
  108.    If you have accidentally clicked on the other players piece, you will be
  109. shown a small message in the box underneath the board.  This will also appear
  110. if you have tried to move into a Black Hole, or if you already occupy the space
  111. you want to move into.
  112.  
  113.  
  114. Bonus Hexagons...
  115. -----------------
  116.  
  117.    If you see a message underneath the board saying 'BONUS HEXAGON!' then you
  118. have unearthed one of a maximum of 15 bonus hexagons... well done!  There are
  119. currently four bonuses in this version:
  120.  
  121.    1) EXPLODE - This bonus will make every space around your piece into your
  122.                 colour.  It changes all 6 immediately touching the space, and
  123.                 the 12 surrounding those spaces, i.e:
  124.        _                                                       _
  125.      _/ \_      Player moved from space 1 into space *.      _/1\_
  126.    _/ \_/ \_    Space 1 is left empty. All the others      _/1\_/1\_
  127.   /1\_/ \_/ \   are filled with player's pieces, except   /1\_/1\_/1\
  128.   \_/ \_/ \_/   the centre which is also empty.           \_/1\_/1\_/
  129.   / \_/*\_/ \                                             /1\_/ \_/1\
  130.   \_/ \_/ \_/   NOTE: Does not affect any Black Holes.    \_/1\_/1\_/
  131.   / \_/ \_/ \                                             /1\_/1\_/1\
  132.   \_/ \_/ \_/                                             \_/1\_/1\_/
  133.     \_/ \_/                                                 \_/1\_/
  134.       \_/                                                     \_/
  135.  
  136.    2) IMPLODE - Same as above, but all the spaces are cleared, and the centre
  137.                 is changed to your colour.  NOTE: Does not affect any Black
  138.                 Holes.
  139.  
  140.    3) LINE FILL - This one will make every space in a horizontal line into your
  141.                   colour.  NOTE: Does not affect any Black Holes.
  142.  
  143.    4) COLLAPSING STAR - This is a real pain in the butt.  If you find a bonus
  144.                         of this type, your piece is put into the centre of a
  145.                         star formation of Black Holes!  Remember, Black Holes
  146.                         cannot be removed by any means!  They are there for the
  147.                         duration of the game.
  148.  
  149.  
  150. Winner!...?
  151. -----------
  152.  
  153.    The winner is chosen in one of three ways:
  154.  
  155.    1) The board is filled with pieces and the player with the highest score
  156.       wins;
  157.  
  158.    2) The board is filled with pieces and the scores are equal.  Nobody wins.
  159.       It's a stalemate;
  160.  
  161.    3) A player completely surrounds the other player, meaning they cannot move
  162.       any of their pieces - the player who can move is the winner, regardless
  163.       of the scores.
  164.  
  165.  
  166. Registering...
  167. --------------
  168.  
  169.    This version is fully playable, however, if you want the board editor then
  170. you should register with me.  Registration costs only £2.50.  This will cover
  171. the price of a disk, and postage, and may even buy me a pint.  Sorry I can only
  172. accept english sterling in the form of a cheque, or you could disguise your
  173. £2.50 and pop it in an envelope, but it's not advisable.  I cannot be held
  174. responsible for any money that goes missing in the post.  I will do my best to
  175. ensure your registered version arrives with your personal keyfile to unlock the
  176. editor.  The registered version also includes six EXTRA preset boards which are
  177. completely editable, of course.  (Number 6 is a good one!)
  178.  
  179.    Register today and support the plight of a serious AMIGA fan to bring the
  180. world's best home computer, the AMIGA, into the mainstream as it deserves.
  181.  
  182.  
  183.             ==========     ==========     ==========     ==========
  184.  
  185.  
  186. Greets...
  187. ---------
  188.  
  189.    Nico Francois for creating the ReqTools library.  Cheers!
  190.  
  191.    Alan Taylor who is someone I met, sorry, a friend.  He's actually working on
  192. a new puzzle game with some snazzy rendered graphics.  It's called DISC and
  193. should be featured on an AFCD soon!
  194.  
  195.    Can I take a moment to apologise to Phil Townsend.  Phil, I got your letter
  196. about Blocks and C-Light, thanks for liking my games.  I'm sorry that I haven't
  197. replied to you, but I actually lost your address!  If you buy Amiga Format,
  198. then look out for the WB versions of Blocks and Colony - coming soon? Write me.
  199.  
  200.    Thanks must also go to Danny Mayberry for being the first to send me a CD
  201. single for liking FLister V1.0.  Anyone else got a trashy CD single they need
  202. to get rid of?  Remember, ALL my new software is CD-Single-Ware!  Read the
  203. "About" statement at the start of my programs.  BTW Danny, how's your PD
  204. business doing?  Good idea!  Best of luck with it!
  205.  
  206.  
  207. Bugs...
  208. -------
  209.  
  210.    As you can imagine, with there being 229 hexagons in the grid, I may have
  211. made an error somewhere.  If you have found a bug, then write me.  I'll do my
  212. best to sort it out.  I have tested it myself, but they can crop up anywhere.
  213.  
  214.  
  215.             ==========     ==========     ==========     ==========
  216.  
  217.  
  218. WB-Hexx Version 1.0 was written solely by Chris Haynes and is therefore the
  219. intellectual property of Chris Haynes.  It is copyright (C)19-09-1997 by
  220. Chris Haynes, and that cannot be disputed.  So there.
  221.  
  222.  
  223. Bug reports?  Registrations, cash donations (££ cheers!) to:
  224.  
  225. Chris Haynes,
  226. 5 Trench Close,
  227. Trench, Telford,
  228. Shropshire.
  229. TF2 6QY
  230. ENGLAND
  231.